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《绝地求生》游戏素材并非原创?开发团队做出回应

来源:新2娱乐官网 时间:2018-11-24

  在《绝地求生》推出不久后,就有人发现游戏中的许多素材并非原创设计,而来源于 虚幻引擎市场 或其它网站的付费项目。这并不触及法律问题,但一部分人将其称为 资产倒卖 游戏,这让《绝地求生》的制作人布伦丹 格林(Brendan Greene)相当不好受。

  该作的开发团队 PUBG Corp 目前已经介入,他们试图让玩家了解到游戏制作背后的 现实 。公关主管 Ryan Rigney 表示:

  一段时间以来,有传言称《绝地求生》的所有地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的成本,以及迅速定位乐趣的基础上,这是唯一能够加速游戏制作进程的方法。

  雇佣一支由 40 人组成的艺术团队来 尝试游戏 和 看看它是否有趣 根本不是一种聪明的工作方式 这就是素材商店存在的理由!对于那些想要以聪明的方式来工作的团队,它是一个很好的资源。

  Rigney 表示,《绝地求生》的第一张地图 Erangel 是在韩国总部完成的,其中一些素材来源于直接购买,另一部分则来源于美国的外包团队。随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。

  《绝地求生》的第二张地图 Miramar 则是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队合作的结果。当然,这其中仍然涉及到素材的购买,以及 Erangel 相关元素的复用。

  不过,Rigney 声称大多数外部素材都经过了旗下团队的优化和调整,而随着他们在视觉艺术上投资的增加,外部资源的占比其实越来越小了。

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