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来源:新2娱乐官网 时间:2019-04-29

  2018年NEXT IDEA腾讯创新大赛以“创意活化世界遗产”为主题,携手长城、故宫博物院、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物院等顶尖文博机构,引入《蒙娜丽莎》、《女史箴图》、《千里江山图》等数十个超级文化符号,面向青年创意人才展开创意作品征集。

  NEXT IDEA 是2012年由腾讯集团发起的关注艺术与科技领域的青年创新人才计划。通过集合腾讯优势业务以及各个领域的顶尖合作伙伴,挖掘、启发、培养并孵化年轻人的创意,共同推动全球青年的创新力和创造力。

  2012年由腾讯互动娱乐事业群发起,旨在搭建给在校大学生提供展现创意和新鲜想法的舞台!围绕美术、音乐和视频制作3个领域进行选题征集。在北京大学、中国传媒大学、复旦大学、浙江大学等30余所重点高校全面展开。

  2013年NEXT IDEA 在赛事品类上重新规划,以整合腾讯内部更多业务资源,助力青年创新创意的实现。确立了以动漫、舞蹈、文学为基础领域,首次向社会专业人士和年轻人敞开大门,大大激发了青年群体的创意力量。

  2014年NEXT IDEA 得到国际专业机构的认可和协助,并加入到人才的 专业培训中,使项目对年轻人的培养走向专业化国际化。如美国百老汇 舞蹈培训中心,每年NEXT IDEA舞蹈新秀将到纽约百老汇舞蹈培训中心 接受专业培训,向世界舞蹈大师学习,与来自世界各地的舞者交流。

  2015年NEXT IDEA 覆盖领域从艺术拓展到技术领域,集合影视、动漫、文学、游戏开发、智能硬件等多个品类。连接更多腾讯优势业务、各行业组织机构,共同为年轻人打造释放创意,孵化创新的生态。参赛作品数达到历史性突破。

  2016年NEXT IDEA提出 “是舞台 更是原野”的品牌主张,鼓励并激发年轻人在艺术与技术领域中的创意及想象。携手故宫博物院等合作伙伴,用年轻人的创意让传统文化“活”起来,引发社会及媒体的广泛关注。

  2017年NEXT IDEA以“未来想象”为主题,旨在激发创意想象,让青年群体更多关注与人类未来息息相关的领域,包括绿色环保和可持续发展、非物质与物质文化遗产保护、人工智能安全、智能生活等。通过跨艺术与技术领域的12个品类,以创意赛事、创意训练营,创新项目合作等形式让每一个年轻人的奇思妙想得到肆意生长。

  2012年由腾讯互动娱乐事业群发起,旨在搭建给在校大学生提供展现创意和新鲜想法的舞台!围绕美术、音乐和视频制作3个领域进行选题征集。在北京大学、中国传媒大学、复旦大学、浙江大学等30余所重点高校全面展开。

  2013年NEXT IDEA 在赛事品类上重新规划,以整合腾讯内部更多业务资源,助力青年创新创意的实现。确立了以动漫、舞蹈、文学为基础领域,首次向社会专业人士和年轻人敞开大门,大大激发了青年群体的创意力量。

  2014年NEXT IDEA 得到国际专业机构的认可和协助,并加入到人才的 专业培训中,使项目对年轻人的培养走向专业化国际化。如美国百老汇 舞蹈培训中心,每年NEXT IDEA舞蹈新秀将到纽约百老汇舞蹈培训中心 接受专业培训,向世界舞蹈大师学习,与来自世界各地的舞者交流。

  2015年NEXT IDEA 覆盖领域从艺术拓展到技术领域,集合影视、动漫、文学、游戏开发、智能硬件等多个品类。连接更多腾讯优势业务、各行业组织机构,共同为年轻人打造释放创意,孵化创新的生态。参赛作品数达到历史性突破。

  2016年NEXT IDEA提出 “是舞台 更是原野”的品牌主张,鼓励并激发年轻人在艺术与技术领域中的创意及想象。携手故宫博物院等合作伙伴,用年轻人的创意让传统文化“活”起来,引发社会及媒体的广泛关注。

  2017年NEXT IDEA以“未来想象”为主题,旨在激发创意想象,让青年群体更多关注与人类未来息息相关的领域,包括绿色环保和可持续发展、非物质与物质文化遗产保护、人工智能安全、智能生活等。通过跨艺术与技术领域的12个品类,以创意赛事、创意训练营,创新项目合作等形式让每一个年轻人的奇思妙想得到肆意生长。

  NEXT IDEA 智能互联大赛,旨在支持年轻人发挥创意的力量,激发大学生们关于AR领域的无限想象,通过“微视眼镜AR”硬件实体,将AR创意进行展现。

  “微视眼镜AR”是由腾讯微视联合亮亮视野出品的智能硬件产品。用户将其与手机相连,可直接在手机屏幕进行操作,在一些场景中也可使用固定的手势进行操作。“微视眼镜AR”采用英特尔的Movidius芯片,相比传统架构,其计算性能提升了 10 倍,而功耗仅为 1/5。

  本赛事将征集AR技术创意,通过来自腾讯、英特尔及亮亮视野的专家评委进行评审,从视觉效果展现、应用场景实用性、趣味性等各个层面进行评选。优秀创意作品将获得创意基金,同时,将有机会运用在“腾讯微视眼镜AR”硬件中,展示给更多消费者。

  全国17-35周岁的青年AR技术开发者和从业者,以符合本赛事要求的创意作品或实际演示作品参赛。

  3.增强现实的场景:手势、语音交互、标签识别和信息叠加;如旅游类博物馆导览、教育类图书卡片信息等

  既可以是富有创意的内容型选手,也可以是过硬的技术型选手,希望能够携手创造出最酷炫最具创意的AR效果作品。最终的获奖作品有机会获得到卢浮宫的展示机会。

  第一阶段:请参赛者根据个人想法及创意进行自由开发,不设题材限制(内容健康积极),开发基于Android手机的CV/AR应用(建议但不局限于使用 EasyAR/Vuforia+Unity3D SDK,均可自行网络下载), 用于验证基本的应用场景;将此应用的文字介绍、源代码、应用程序及效果视频Demo提交到主办方;

  第二阶段:主办方会根据应用的Demo效果,筛选出10个最具创意的作品,各提供1套腾讯微视眼镜AR,基于GlxssAR SDK适配Unity3D应用到微视眼镜AR产品,做为最终的眼镜AR呈现效果。

  题材可以选择人文地理、社交娱乐等,例如戴着眼镜观看博物馆的某个展品,可以显示出它的文字介绍;观看某一植物可以显示出它的信息,以及长成参天大树的效果;人与人见面可以显示对方的个人信息、喜好等 不同类别的的应用开发。

  参赛人员可以小组形式参与(人数限制:1-3人),参赛作品须为原创技术作品,包含文字介绍(500字以内)、应用程序源代码、基于硬件和软件的完整视频Demo。要求内容健康,不能与中华人民共和国法律相抵触;问题有代表性;场景鲜明;逻辑清晰;运行流畅;如果是纯创意,注意配合文字、图片、视频等多媒体呈现。

  (1)得到腾讯和亮亮视野的投资与开发机会(秉承自愿原则,与腾讯和亮亮视野签署开发协议,在保护知识产权的前提下进行后续开发)

  由腾讯游戏学院主办,旨在通过游戏创意制作过程及作品产出发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,给学生一个展示自己的舞台,打造属于高校游戏人自己的赛事。

  2018年赛事在往届的娱乐性游戏的基础上,围绕中国传统文化ip,新增了功能游戏主题,在开发平台上,除了原有的pc,和移动端游戏开发,今年和微信小游戏合作,增加微信平台,参赛者可以根据自己的兴趣进行游戏创作。

  特别说明:ppt详细说明作品创意及玩法(ppt格式及内容框架参考下载附件),视频中需要对玩法进行解说、并保证demo可体验。

  特别说明:从进入复赛的所有参赛作品中评选出10个作品入围决赛,评审结束后会在官网公布结果并短信通知入围决赛团队(排名不分先后)。

  (1)评委将由腾讯公司专家组成,以游戏创意为主要出发点,对作品进行专业纬度打分,经过初赛筛选,复赛评审,决赛共三轮评审。

  (1)参赛者在报名提交作品时须提供真实正确的信息资料,主办方将依据注册账号及报名信息进行联络。大赛主办方只将上述信息用于赛事评选、颁奖,将对其中所有涉及个人隐私的内容予以保密。

  (2)参赛作品必须是参赛者原创作品,并对该作品享有完整、独立的知识产权,有权使用该作品参加本活动。

  (4)因参赛作品导致的全部法律责任(包括但不限于侵犯他人著作权导致的法律责任)等,由参赛者独立承担,因此给腾讯公司、第三方造成损失的,参赛者应承担全部损失赔偿责任。

  (5)如发现抄袭作品,对赛事的意见建议等可反馈至邮箱 Ins,需详细说明原因理由便于赛事组委会进行审查。

  (1)凡是通过“腾讯游戏学院”平台报名并上传游戏作品的参赛者,视为已经理解并接受本次大赛规则、参赛作品要求、参赛流程、评分标准等条件,否则若因参赛者行为、参赛作品引发的全部法律责任,由参赛者独立承担。因此给腾讯公司、第三方造成损失的,由参赛者独立承担全部赔偿责任。

  (2)如腾讯公司要求参赛者提供投稿作品的相关著作权等权利证明的,参赛者应严格按照相关要求提供相关证明,否则腾讯公司有权随时取消其参赛资格。

  (4)所有参赛作品的知识产权归参赛者所有。腾讯公司可将作品用于赛事及相关活动宣传品制作;用于指定及授权媒体发布;用于颁奖典礼、展览等相关落地活动。参赛者同意腾讯公司可将作品免费用于公益事业。腾讯公司在对优秀作品投入孵化资源、进行商业开发前,应由双方(参赛者、腾讯公司)协商一致并签订书面协议。

  (9)其他法律法规禁止或不利于社会良性发展的信息,如宣扬酒驾、赌博、过度饮酒、滥用药物、自杀自残、描述违法武器、违法药物等。

  传统文化72小时极限开发营”由腾讯游戏学院与秦始皇帝陵博物院共同发起,携手数字图书馆、“一部手机游云南等项目”进行传统文化游戏创作,活动包含两部分,团队采风和72小时极限开发挑战赛。

  参赛团队可以自主选择线下采风地点作为自己作品的创意方向,作品不限游戏类型,以求精品呈现,作品提交需要包含ppt、视频及可运行demo。

  点击“立即报名”前往赛事专题页了解详情。提交报名信息后,大赛主办方会在报名选手中选择优秀的团队并通知参与。

  2018 NEXT IDEA 原创文学大赛由中国最大的原创文学平台阅文集团承办,旨在为身怀创作梦想的高校生提供一个发挥创意、实现梦想的平台,发掘文学新人。精彩由你书写——呼唤满怀文学梦想的你的加入,或许你就是下一个全明星作家。获奖作者除了丰厚的奖金、专属合约,还将获得阅文集团业界最强大的渠道推广资源以及资深导师的专业指导。

  参赛作品应为符合主题要求的原创作品,且作者拥有作品全部著作权。主题不限,男女生作品不限(在阅文),篇幅在10万字以上。

  作品必须内容积极向上,不得违反国家政策法规,不得抄袭复制,不得涉政涉黄涉黑,不得侮辱民族宗教信仰及其生活习俗,对域外真实的国家及地点,需进行虚化处理,违者取消资格并承担相应后果。

  NEXT IDEA青年编剧大赛,发起于2015年,致力发掘中国潜力青年影视人才,助力年轻人的编剧和导演梦想。

  赛事面向16-35周岁的全球青年作者征集中文原创剧本作品。经过评审团在文学性与市场潜力两个维度的专业评估,大赛组委会肯定与奖掖青年作者的创意,并通过腾讯业务机会、平台优势与行业伙伴更好地助力潜力编剧人才的茁壮成长。在过去3年间,NEXT IDEA青年编剧大赛共已收到有效作品超过1900余件,已与北京电影学院等6所艺术院校、清华大学等15所综合院校建立专区合作。自2016年起,赛事体系更搭建了孵化模块:“NI青年编剧工作坊”和“NI青年剧本推介会”,更有力将青年作者与作品推向影视市场,从源头上实现对中国影视产业的助力。曾邀请《让子弹飞》、《鬼子来了》编剧 述平,《疯狂的石头》、《无人区》编剧 王红卫,《剑雨》编剧、导演 苏照彬、《流星花园》监制、导演 柴智屏,《不成问题的问题》编剧、导演 梅峰,《白夜追凶》监制、《古董局中局》导演 五百,《中国合伙人》编剧 张冀等超过30位大咖导师进入青年编剧工作坊授课。

  部分优胜作品后续在国内外各大创投计划获得更多肯定与资助,并陆续进行项目开发。其中,第二届赛事的二等奖作品、首批“NI剧本白名单”中的入选作品《森山之雾》在2017北京国际电影节创投获特等奖,目前已完成剧本拍摄备案、正由青年电影制片厂牵头进行项目后续开发;第三届赛事的一等奖作品《小葱拌豆腐》目前由天马映像牵头进行项目后续开发;张翰生、伍湘玲、祝康等十余位优胜选手因NI而真正进入产业,目前正在NI导师苏照彬老师的工作室、柴智屏老师的公司等进一步学习与历练,散发着属于中国青年创作者的蓬勃生机。

  2018(第四届)腾讯NEXT IDEA青年编剧大赛即日起开启作品征集,力求通过更具针对性的赛制设定、更具包容性的作品征集、更具专业度与优势的孵化体系,为青年影视创作者打开更广阔的发展空间。

  本届大赛同步开放三个赛区,旨在为更多拥有编剧创作梦想的青年人提供展示自我的舞台,并由学界和业界的专业评委为此次大赛评审把关。所有赛区均将经历初筛、复审及终审阶段,并根据一定比例选出优胜作品与选手。

  参赛作品须为中文原创剧本作品,包含一句线分钟时长的完整剧本(40000字以内)等。内容健康,不能与中华人民共和国法律相抵触;人物形象鲜明;情节结构完整;语言台词流畅;注意剧本写作的格式与规范。

  参赛对象为全球16-35周岁的青年作者,以符合本赛事要求的中文剧本作品参赛。请本赛区参赛者将作品投递至指定邮箱。

  限以下7所院校正式注册的在校学生(本科生、研究生等),或近4年内的毕业学生:北京电影学院、南京艺术学院、上海戏剧学院、香港浸会大学、云南艺术学院、中央戏剧学院、中国传媒大学。请以上7所院校符合参赛资格的参赛者将作品投递至指定邮箱。

  限以下15所院校正式注册的在校学生(本科生、研究生等),或近4年内的毕业学生:澳门大学、北京大学、北京师范大学、重庆大学、复旦大学、吉林大学、南京大学、清华大学、上海大学、武汉大学、厦门大学、香港大学、浙江大学、中国人民大学、中国艺术研究院。请以上15所院校符合参赛资格的参赛者将作品投递至指定邮箱。

  一等奖(个人),各赛区第1名,奖金50000元及10000 Q币,授予NEXT IDEA年度青年编剧证书

  (1)入驻“NI剧本白名单”(每届10名),在年度“NI青年剧本推介会”中得到百位电影公司代表与行业人士的现场聆听,在未来两年内得到持久推介

  (2)得到腾讯影业与各大电影公司的投资与开发机会(秉承自愿原则,与腾讯影业签署剧本代理销售与开发协议,在保护知识产权的前提下进行后续开发)

  综合院校专区合作伙伴:(以首字母顺序)澳门大学 北京大学 北京师范大学 重庆大学 复旦大学 香港大学 吉林大学 南京大学 清华大学 中国人民大学 上海大学 武汉大学 厦门大学 浙江大学 中国艺术研究院

  艺术院校专区合作伙伴:(以首字母顺序)北京电影学院 南京艺术学院 上海戏剧学院 香港浸会大学 云南艺术学院 中央戏剧学院 中国传媒大学

  推介会战略合作伙伴:(以首字母顺序)安瑞传媒 北京电影学院青年电影制片厂 董咚拾玖 二把刀影视工作室(刘殷实) 工夫影业 弧光联盟 黄海腾讯工作室 海纳影业 萌样影视 钮承泽腾讯工作室 取经小队编剧工作室(李嘉) 苏照彬腾讯工作室 五元文化 新丽传媒 真像影业(顾小白)

  NEXT IDEA青年演员大赛,发起于2015年,由腾讯影业发起、共青团中央指导,旨在发掘新生代潜力演员,为年轻人的表演梦想助力。

  第一届、第二届赛事以10-15分钟的现场短舞台剧表演作为主要考核形式,结合微电影拍摄等环节,充分考核参赛选手的演技与风采。部分优胜选手获得腾讯影业、开心麻花、撲度娱乐、赖声川表演工作坊等公司\团体提供的表演和签约机会。

  第三届赛事联动行业合作伙伴,开放《网球王子》《涩女郎》《张公案》《刺客道》(小说原著《暗杀1905》) 等多个重磅影视项目,以个体参赛形式进行。海选联动5家直播平台进行线上海选,张若昀、张晓龙、胡海泉、周一围、艾伦、王鸥、蒋劲夫、戚薇等16位明星导师助力海选。同时补充线下特色化IP短片拍摄训练营,按照影视项目实体化拍摄,IP导演现场教学,让年轻演员的表演才华得到更立体、更充分的展示。决赛盛典邀请专业评审团及4个重磅影视项目幕后主创莅临现场,共有6位选手获得影视项目试镜offer。第三届决赛盛典在线观看网址:

  往届评审与导师有:第23届白玉兰奖最佳男主获得者、安瑞传媒的联合创始人—演员张译;电影《水墨青春》《丛飞》编剧、导演,电视剧《似水年华》导演,北京电影学院教授、研究生导师,扈耀之;《唐人街探案》导演陈思诚;工夫影业监制、导演、编剧,《鬼吹灯之寻龙诀》剧本顾问,《河神》、《刺客道》监制汪启楠;曾出演《007:黑日危机》的邦女郎、意大利国宝级女演员Maria Grazia Cucinotta,90后影帝董子健,开心麻花功勋演员艾伦,中央戏剧学院副教授、《甄嬛传》温太医张晓龙,温哥华电影学院表演系主任Mikal Grant等。

  自2015年以来,NEXT IDEA陆续与国内优质平台联手助力发掘优秀青年导演,为中国影视行业造血。2015年,与广电总局电影局、中国电影导演协会共同发起首届青葱计划;2016年,与第22届北京大学生电影节达成合作;2017年,与西宁FIRST青年电影展达成战略合作,成为创投会首席战略合作方。

  除了大力选拔青年导演,NEXT IDEA同时积极联动行业机会,为孵化青年导演营造机会。2017年4月,腾讯影业春藤电影工坊发起比翼新电影计划,向10位新锐青年导演提供10个来自腾讯动漫平台上的国产动漫IP,携手爱奇艺、新片场、福斯、新浪娱乐、伯乐影业、毒舌电影等行业伙伴,共同助力其完成10部网络大电影。《末世人间道》《灵契》《花悸》等10部作品已上线年暑期,由新锐青年导演马凯执导的国产恐怖电影《中邪》在FIRST青年电影展被发掘,后由腾讯影业春藤电影工坊帮助青年导演重新拍摄,邀请行业大咖指导,助力前往戛纳电影节展映。

  第四届赛事再度与西宁FIRST青年电影展携手,共同助力青年导演。不仅继续保留创投奖项、支持创投会与年轻电影人,还将深度参与2018 FIRST训练营的举办工作,并为训练营做影像纪录。

  本年度NEXT IDEA青年导演扶持计划将继续与西宁FIRST青年电影展紧密携手,重点关注从FIRST主竞赛、创投会中的优秀青年导演;同时,共同奉献FIRST训练营。本届西宁FIRST青年电影展将于7月在青海西宁举办,请身怀导演梦想的青年选手关注12届FIRST青年电影展(

  此外,青年导演或有志成为青年导演的追梦少年可将个人介绍、导演计划等材料发送到指定邮箱tence。每个月的1号统一阅览收到的邮件,NEXT IDEA将会整理收录有潜力的青年导演进入NEXT IDEA青年导演人才库,并推送合适的机会。

  贝拉塔尔、陈国富、曹保平、周迅、汤唯、赵薇、娄烨、施南生、托尼·雷恩(Tony Rayns)、曾剑、林旭东、陈界仁、李烈、范伟等

  由碁震(KEEN)主办,腾讯赞助的GeekPwn(极棒)是全球首个关注智能生活的安全极客大赛,致力于为富有脑洞大开的创新思维、热爱技术的极客提供一个展示及交流的舞台。GeekPwn 2018年持续关注人工智能安全议题。关注引领最前沿的未来科技。

  AI安全大赛面向全球,任何人都可以报名,只要报名的项目符合道德与法律的底线、预备展示的技术得到GeekPwn组委的初审即可完成报名,在线报名,待评委初审、复审之后,最终确定是否可以入选。

  由GeekPwn 联合谷歌大脑的 Alexey Kurakin、Ian Goodfellow 以及美国加州大学伯克利分校计算机系教授宋晓冬共同发起,今年 5 月正式开赛。大赛聚焦让机器学习分类器频频犯错的对抗样本,通过机器学习图像识别领域的安全攻防对抗研究,预演 AI 领域可能存在的风险并不断完善,从而推动人工智能安全健康成长。

  “对抗样本攻防赛”针对图像识别领域的对抗攻击与防御研究分别设置了三个项目。参赛者可以分别参加、提交独立报名。三个项目如下:

  对于已发布的AI服务,产品,库,框架,采取手段使得在学习或者实际使用中,发生意外情况导致系统停止工作或系统被欺骗,误导,做出违反常规或者错误的判断、决策。方向包括但不限于图像识别,语音识别,自然语言处理,自动驾驶,恶意软件识别等,AI框架主要是指流行框架如Tensorflow, TorchNet, Caffe等。

  哲史是一名顶级密码学家,同时也是一名虚拟货币玩家。他每天都花大量时间在实验室,不仅设计了戒备森严的防盗系统,为了防止盗窃,他还将比特币钱包地址、数字密钥分别藏在实验室的不同位置。深夜,哲史回家休息。但是,有“人”偷偷来到了实验室门口……

  机器特工挑战赛要求每个团队赛前自行制作能够入侵模拟实验室的机器人,比赛时通过人工遥控机器人或机器人自主方式, 在规定时间内以合理方法完成预设任务,获得与任务难度相对应的分数,最后以总得分进行排名。

  2018年QQ音乐携手故宫博物院、腾讯NEXT IDEA,共同打造全新文创项目——“古画会唱歌”NEXT IDEA音乐创新大赛,首次开放十幅故宫典藏名画,邀你为其“唱作”。

  大赛主题曲《丹青千里》以千年前18岁的王希孟创作的《千里江山图》为灵感,轻逸悠扬地诠释了画作中少年独有的豪情和细腻,演绎出中国山水画可居可游的境界,表达了古往今来对美好生活的向往,既气势磅礴又古雅温逊。

  本次大赛将携手AI人工智能、唱作歌手及原创音乐人一起,支持和鼓励年轻人以音乐为触点,共同探索用现代音乐赋予传统文化IP活力的新模式,用充满创意的音乐创作让“古画会唱歌”。

  笔触如音符,旋律如心境。为《千里江山图》打造的全新歌曲,气势宏伟但不乏少年气息,通过山水青绿的文风来传递年少豪情的气魄与坚定。 ——作词者 方文山

  虽然旋律本身是个抽象的东西,与画作结合,就能从音符中感受《千里江山图》的壮阔。用现代人易接受的流行音乐的方式,表达对此画作的敬佩之情。——作曲者 张亚东

  3. 创新音乐训练营中的优秀选手将有机会与知名唱作歌手及音乐人一同登上故宫音乐会的舞台,见证千古文化与现代音乐的碰撞,一起让“古画会唱歌”。

  所有完成创作作品上传(重复上传的视为同一作品)的参赛选手均会获得QQ音乐提供的“豪华绿钻会员”礼包一份。

  NEXT IDEA文创设计大赛由腾讯用户研究与体验设计部、腾讯文创、腾讯互娱发起,联动中国文化遗产研究院、长城保护联盟、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物院、大英博物馆、腾讯公益慈善基金会、中国文物保护基金会、中国邮政、福方文化共同主办,围绕如长城、敦煌莫高窟、秦始皇兵马俑、卢浮宫、大英博物馆等海内外世界文化遗产IP发挥想象,设计兼具创意与实用的文化创意作品。通过设计的力量,向当下年轻消费群体传播文博文化,弘扬中华与世界文明。所选拔出的优秀作品将由公益文创平台腾讯文创、腾讯互娱孵化。

  文创设计大赛分为主赛区、长城遗产标志设计专项赛、“阅王者 越英雄”传统文化创意设计专项赛,旨在鼓励青年用其所喜欢的文化创意形式活化世界文化遗产,用文化创意力量助力中国乃至世界的传统文化的传承与复兴,通过与青年共创连接新生力量,共同挖掘世界文化遗产的创新点,打造“世界文化遗产+新文化创意”的生态圈,让世界看到中国青年的创新力。

  请参赛者仔细阅读所有参赛细则,参赛简章并按要求填写个人信息,组委会将严格审核送选作品材料,如有不符合大赛细则或缺项,作品将不能进入评选程序。评委拥有作品评选的绝对权利。参赛者参赛作品必须由参赛者本人或团队原创作品,由于作品雷同或者存在抄袭嫌疑而引起的版权问题的纷争,组委会将取消其参赛资格,所有法律责任由参赛者本人以参赛团队承担。

  与法国卢浮宫藏品《蒙娜丽莎》,英国大英博物馆藏品《女史箴图》、《观世音菩萨像》,敦煌研究院藏品《莫高窟初唐第217窟的南壁 山间行旅图》、《初唐329窟的窟顶藻井 飞天莲花纹藻井》,秦始皇帝陵博物院的所有文物为主要元素进行设计创作,以达到【用创意设计活化世界遗产】的设计目的。其中选取文物数量和品类不限。

  长城是中国第一批加入世界文化遗产的文保单位,自1987年起至今已有31年,但一直未有一个专属的遗产标志logo。作为世界上体量最大的建筑文物,长城分布在中国十五个省市自治区,长度超过两万公里。由于长城长度长,分布广,大多数人对于如长城的认知非常有限,许多人仅能联想到北京八达岭等少数几处长城段落。我们认为,为长城设计一个通用的文化遗产标志logo,能够有助于将割裂的各个长城区域关联起来,建立公众对于长城分布区域的认知。

  2018年6月6日,在国家文物局指导下,由中国文化遗产研究院主办,中国文物保护基金会和腾讯公益慈善基金会协办,连同与长城有关的景区、管理机构、研究机构等共41家单位共同发起了“长城保护联盟”组织,这个组织的目的就是在各个长城单位之间关联和建立合作,共同推动中国长城作为珍贵历史文化遗产的保护、利用和传播工作。借此契机,由“长城保护联盟”作为发起方,我们特地在NEXT IDEA青年创意大赛的平台上,面向全世界的公众征集长城遗产标志。

  赛事面向全球关注长城的人来征集作品,不管你是专业的设计师还是对于参与长城保护热切关注的普通人,只要你有好的创意和尽可能完成度高的logo作品,都可以通过长城小兵的公众号和专题征集网页进行提交。

  (2)6月底开赛,向国内外知名设计机构发出邀请,通过腾讯NEXT IDEA平台和腾讯网面向全国公众以及专业设计师团队发出征集号召;组建专业评委队伍包括设计大师及长城专家学者;

  (4)11月中,公布入围名单,附上专家点评进行传播,开放网友投票票选入口,结合央媒和腾讯网媒平台进行传播助力;

  (5)12月,最终评选,召开发布会,请国家文物局、中国文化遗产研究院、中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会几方共同为入选作品设计师颁奖,并设置首批长城遗产标志牌,授予长城保护联盟各个单位。

  参赛作品需为原创的标志设计,除标志图案外,需要有一小段文字(200字以内)说明设计的思路。内容要求健康合法,在符合长城的整体形象要求,能够代表长城传播中华文明的“文化自信”

  (1)金奖:1位,获选标志的个人或团队获得专项奖金人民币100,000元+国家文化遗产机构颁发的长城遗产标志牌匾(2)最佳人气奖:1位,获选标志的个人或团队获得专项奖金人民币10,000元+国家文化遗产机构颁发的最佳人气奖证书(3)入围奖,15-25位,每位获选标志的个人或团队获得专项奖金人民币10,000元+国家文化遗产机构颁发的入围奖证书

  长城保护联盟、腾讯用户研究与体验设计部、腾讯公益慈善基金会、中国文化遗产研究院、中国文物保护基金会

  NEXT IDEA “阅王者 越英雄”(Read Kings,Be Super Hero!)文创设计大赛由腾讯互娱、中国邮政、福方文化联合推出,腾讯互娱以王者荣耀游戏人物形象作为内容,通过剪纸、年画、皮影、龙鳞装等传统工艺和中国书画艺术等传统表现形式,多层次多方位多点落地为新文创产品,参赛产品可以是现代文房、生活用品、年节用品,包括但不限于剪纸、皮影、年画、龙麟装书籍、线装手书、传统笺谱等,以及承载上述传统艺术形式的明信片。鼓励青年人脑洞大开,对中国传统文化元素进行再创作,获奖者作品可以制作成剪纸、皮影、年画、龙麟装等产品,获奖作品将呈现在中国邮政明信片上,进行产品化的呈现。通过本次比赛,用科技和游戏的影响力复活传统文化,激发年青人创意设计灵感,宣传中国民间传统工艺,培养和弘扬工匠精神。

  赛事面向全国,报名条件不限,鼓励高等院校大学生、民间手工艺者、非遗传承人以及手工艺爱好者、平面设计爱好者参加比赛,比赛经过工艺美术专家、邮品专家、人文学术专家、人文艺术专家组成的专业评委团的严格评选,选出获胜者。同时,获奖者可入围2019年邮资明信片设计师备选资格、腾讯互娱IP衍生品设计师备选资格,通过本次比赛,把有潜力的优秀设计师、手工艺者、非遗传承人推向邮品和游戏文创衍生品领域,聚集人才,从源头上实现新文创产业对中国传统文化的充分助力。

  本次大赛聚焦王者游戏,聚焦新文创,聚焦传统工艺,从皮影之乡、剪纸之乡到年画之乡,沿丝绸之路,从北京、敦煌最后到卢浮宫,从线上评选到线下活动,从赛前的活动宣传到赛后的商品开发与运营,打造一场具有广泛影响力、深度文化力和爆款级产品力的比赛。

  参赛对象参赛不限,鼓励高等院校大学生、民间手工艺者、非遗传承人以及手工艺爱好者、平面设计爱好者参加比赛。

  本届大赛将同步开放北京、华北、华南、华中、华东和西南六大赛区,旨在为高等院校专业学生、民间手工艺者、非遗传承人以及手工艺爱好者、平面设计爱好者提供展示自我的舞台,并由学界和业界的重磅评委为此次大赛评审把关。所有赛区均将经历初筛、复审及终审阶段,并根据一定比例选出优秀选手。参赛选手可从以下两个命题中二选一进行创作命题:

  题一,结合王者英雄人物形象制作剪纸、皮影、年画、龙鳞装图书、线装手书、传统笺谱、明信片等,投递方案到指定邮箱,通过审核后将在大赛平台参加评选;

  题二,结合王者荣耀中的历史人物英雄,通过传统工艺、传统艺术表现形式设计相关的文创产品,例如文房用品、生活用品等,投递方案需要发送到到指定邮箱,通过审核后将在大赛平台参加评选。

  本次赛事采用网络投递方式,在官网平台参赛作品入口,须将作品照片与《2018 NEXT IDEA “阅王者 越英雄”文创大赛报名表》发送到指定邮箱,命名格式按:身份证号-姓名-作品名-手机号码。

  创作者是否具有自己独特的视角及创意思路,产出脑洞大开的作品,为普通文创品注入趣味和活力。技术创新:

  2.银奖2件,奖金人民币10000元,颁发获奖证书3.铜奖3件,奖金人民币5000元,颁发获奖证书4.优秀奖10件,颁发获奖证书

  作品是否能通过别具一格的表现手法,为传统文化带来极强的视觉冲击力,给观者带来不一样的视觉或感官体验。完稿质量:

  由评委组集体投票选出,作品完成度最高,最大程度展现所选取的文物的文化价值,同时兼具极强的艺术性,传播性,以及商业价值。

  敦煌最佳创意奖:1件,奖金人民币10000元,颁发获奖证书兵马俑最佳创意奖:1件,奖金人民币10000元,颁发获奖证书卢浮宫最佳创意奖:1件,奖金人民币10000元,颁发获奖证书

  以独特的视角展现文化遗产的文化价值,用创意和设计让传统文化散发出独特的活力。由四大博物馆文化专家各选出一件作品。

  * 注: 作品审核成功后,内容不可修改。d.如需再次提交本人其他作品可重复以上操作即可。e.后续可登陆个人账号进行赛事查询。

  b.每件设计作品表现形式不限。最终作品需上传设计图及细节图,效果图或照片均可,体现作品的整体,局部或组合效果。上传图片限5张,尺寸不限,JPG/GIF/PNG,RGB模式,单张不超过5MB以内。动态设计作品或动态演示视频,上传视频限1条,1080p,存储格式 mpg4,文件大小不超过50MB。

  获奖选手会获得主流媒体曝光和关注,作品有机会在各大媒体平台和艺术展巡展,帮助选手获得更好的职业发展。

  由中国最大的原创文学平台阅文集团主办,希望为身怀创作梦想的高校生提供一个发挥创意、实现梦想的平台。2017年,原创文学赛事热度不减,收获上万份作品且获奖作品都已在阅文集团的平台上连载,获奖选手也签约阅文,成为了网络作家。

  同时,大赛也深耕国际化战略,新增外文文学赛事,更是吸引了数百名对中国文化感兴趣的外籍选手参与,将中国优秀文学IP二次创作后向海外传播。

  选手用深度神经网络打造出一个能够自动识别Google图像验证码的“机器人”。在短短 20 秒内,就自动识别出图像区域并通过验证。让全球使用最为广泛的“图灵测试”失灵,该漏洞已提交开发商进行修复。

  从移动支付、解锁手机,到小区门禁,“刷脸”都为我们提供了便利,但是人脸识别的安全风险也频频遭到质疑。在比赛现场,来自浙江大学的选手谭园园则利用智能门禁设备的漏洞,仅用150秒就攻破人脸识别系统的安全防护,修改设备中的人脸信息,实现了任意人脸欺骗门禁系统,打开门禁。

  根据一段语音样本,选手学习其声纹特征,利用机器自主合成目标人物的特定声音,成功突破了包括手机APP、智能音箱在内的若干声纹验证设备。对市面上声纹验证设备的安全性提出了警示,促进其升级完善。

  来自中国金融认证中心的选手用机械手臂模拟了著名科幻作家陈楸帆的笔迹,成功骗过专业笔迹鉴定师,迷惑率高达 50%。其 利用 GAN(生成对抗网络)技术,构建一个深度学习 “DeepWriting”模型,通过学习和模仿目标人物字迹特有的笔触、线条宽度、书写习惯、字体倾斜程度等成功复制人的书写笔迹。

  来自天津大学的硕博团队基于国家“千人计划”专家戴建生教授首创的变胞机构原理制作的仿生机器人,其创造性地用变胞机构替换传统爬行机器人的刚性腰部结构,能够根据环境变化及任务需求迅速进行自我重组与重构可协助生命探测、图像传输等抢险救灾工作。

  采用Intel Curie模块制作的通过纳米三甲胺传感器能检测食品安全程度的智能检测仪。利用新型纳米材料搭建人工神经网络系统,利用仿生原理,通过食物的微生物及其他化学物质释放的气体浓度,结合数据分析可准确判断食物的变质程度,一定程度上有助于为老人、孩子营造更为安全的饮食环境。

  基于Intel Arduino平台开发的一款集定时提醒、分轨取药、实时体检等功能于一体的智能机器人。目前已接入腾讯云小微,丰富智能语音交互,并拓展了语音识别进行取药的功能。该作品由一名高二女生为家中老人设计研发而成,旨在为更多老人提供按时精准用药和健康监测等服务。该创意已被医药公司购买。

  扎染是我国的非物质文化遗产,工艺分为扎结和染色两部分。创作者基于对工艺的理解,在传承传统的手工扎结基础上,尝试通过电子计时、数字控温、自动调色等现代科技手段优化染色流程,试图解决手工染色中存在的耗时长、色牢度不高等问题,通过现代科学解放手工艺术家的双手,更好地传承传统工艺。

  在72小时极限开发挑战中脱颖而出的一款创新性的硬核横版ACT游戏。其创新性地去除了传统的近远程攻击与硬直,让玩家在高速移动的同时完成攻防;此外还能利用“标记-闪回”切割你的敌人并回避各种攻击,增加游戏的速度感。该游戏以其独特的玩法和精致的画面赢得了业界一致好评,并已得到腾讯NEXT产品中心的筹备孵化机会。

  集极简主义和趣味玩法于一身的、创作者个人独立创作的消除类游戏。其创新地将游戏屏幕的特性与玩法紧密相融,通过滑动小球至屏幕边界以消除。该游戏凭借简单易懂的规则和与屏幕边缘结合的独特玩法获得大赛金奖,并已进入腾讯NEXT产品中心的筹备孵化阶段。

  一款基于在香港短期游学的经历而创作、试图消除内地与香港文化隔阂的步行模拟式游戏。其以游戏的方式呈现出在港内地人在面对内地与香港文化的隔阂与文化陌生感时,通过各类文化景观、所见所想的感受而逐渐打开香港文化之门的心路历程。

  一款规则创新且具有挑战性的数字益智游戏。其敢于打破常人的固定认知,设计出“2+2=3,3+3=4”的特殊玩法,颠覆常规。同时游戏开发AI对战、好友同机对战、无尽模式等多种互动方式,作者希望通过该游戏鼓励用户不断突破自我认知的边界,挑战极限巅峰

  通过72小时极限开发挑战产出的一款创新的RPG战略冒险游戏。设立“在未来世界消灭恶势力”的世界观,通过计算位移步数控制方向及攻击目标,别具一格地创造出“没有射击键的射击游戏”。其趣味的游戏性及益智的思考被业内专家点赞及好评

  画面极具观赏性的一款RPG解谜游戏。作者通过观察一颗小水滴辅以想象力,打造了“雨露精灵”的角色,玩家可通过角色扮演控制小精灵的移动跳跃,在游戏中,可收集森林雨露、解救森林使者以探寻精灵的身世之谜,是一个画风精致、想象力超凡的精品游戏。

  古长城沿线的丝绸之路让中国与外界能够进行沟通往来而如今可以借助 “长城砖” 给朋友的手机续电,不也是一种促进沟通与交流的方式吗?这款充电宝可以通过 “ 长城砖 ” 的拆分,将充电宝的电量借给他人,而通过其合并则能共享电量。

  青年选手不局限于命题去挖掘长城的历史故事,而是关注长城沿线的故事,用长城砖的概念包装推广长城西部沿线出产的茶叶,让长城沿线的土特产焕发新生,以此尝试用文创的力量去带动长城沿线产业的发展,该产品也已被企鹅优品孵化,即将面世。

  作品讲述了一个关于“故宫博物馆奇妙夜”的独特故事。故事以《雍亲王题书堂深居图屏》中的如意被龙叼走引入,画中宫女跳出画框穿梭在故宫博物院及多幅名画中,与龙展开追逐,直到找到它的真正主人。在他们迎接朝阳的那一刻,感悟到从古老的宫苑到如今的博物院,始终同根同源,初心不变。

  《雍亲王题书堂深居图屏》是颇受关注的故宫藏品之一,画家生动地刻画了宫苑女子品茶、沉吟、阅读等12种生活情景。作者出于对该套藏品的喜爱,以“图中的12位女子均为一人”这种猜想为创作灵感,创作出了一段凄美动人的爱情故事。

  《海错图》收录的海洋生物物种丰富、光怪陆离,画家聂璜利用细腻的笔触将它们一一记录。青年选手将萌态可掬的海错形象与现代生活方式相结合,产出了一条条趣味横生的短条漫故事。

  本次赛事采用网络投递方式,须将符合要求的剧本作品与《2018 NEXT IDEA青年编剧大赛报名表》发送到指定邮箱。

  参赛者须通过微云链接(5PCyRRq)下载《2018 NEXT IDEA青年编剧大赛报名表》,根据要求提供真实有效的个人资料,不填写、必填内容不全或填写内容虚假者将被取消参赛资格。并按照赛区划分,提交剧本作品与报名表到指定邮箱,投递错误者将视为无效参赛,邮件标题命名格式按:作品-毕业院校-姓名-手机号码。

  选手根据已给出的10幅画,或者由AI机器人识别出来的乐谱,随机选一副画或一个乐谱进行自由创作,形式不限。 参赛不限个人、组合,参赛作品不限纯词、纯曲形式。 选手上传视频/音频的格式在招募H5页面,时长不少于1分钟。视频为MP4格式,大于10m,小于15m。上传后保留作品的长期有效,删除后参赛无效。音乐创作中加入中国传统民乐,比如古筝、古琴、琵琶等国人熟知的民乐。曲调积极向上、优美易懂,以传唱度高为原则,避免过于复杂。

  本次赛事采用网络投递方式,参赛者须登录QQ音乐,将符合要求的音乐作品上传至大赛招募H5页面。

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